服务器
大神们 Linux服务器一般用什么的工具扫描漏
可以用云帮手管理工具啊,一键安全巡航,自动扫描系统安全漏洞,还有修复功能,有些工具很坑,只有扫描没有修复功能,这个工具有修复功能。
除此之外,还有站点和云主机管理的很多相应功能。
LocCloud2023-05-29 22:10:582
服务器漏洞问题,后缀为jpg和txt的ASP木马
能否贴一下您的连接数据库的那段代码,包括非法字符过滤的程序。
LuckySXyd2023-05-29 22:10:585
我的世界服务器漏斗流速很慢 好几秒一个 怎么修改?
两个漏斗相对漏,在其中一个旁边放比较器,再连上中继器,在漏斗里扔一个东西,脉冲快慢根据漏斗里东西的多少,这样就可以了,有什么不懂得可以追问meira2023-05-29 22:10:581
为什么在我的世界服务器中漏斗,怎么不上箱子里漏呢
你放漏斗方式有问题,你要拿着漏斗,准心要对着你要漏到的箱子按shift放置
seo找我2023-05-29 22:10:581
web服务器上的漏洞主要有
1、系统漏洞,例如系统权限太宽松、有危险的服务未关闭
2、网站漏洞,SQL注入,在线上传等等
3、软件漏洞,例如sql server等
建议你找【护卫神】做下安全加固,他们家的入侵防护系统很不错。专门防御web服务器安全。
LocCloud2023-05-29 22:10:571
哪些服务器曾被发现文件解析漏洞?
服务器解析漏洞总结
1、Apache1.x 2.x解析漏洞
Apache服务器解析文件时,从后向前遍历后缀名,直到遇到第一个可以被识别的后缀名,则按该种后缀方式进行文件解析。
这样造成一个危害是:如果应用限制了php等敏感后缀,我们可以通过上传x.php.jpg这种未被拦截的后缀的木马上传,访问时,Apache会因为无法识别jgp,而向前寻找,找到php,按照php文件进行正常解析。木马被执行。
2、IIS6.0解析漏洞
(1)如果目录名包含.asp .asa .cer这种字样,则该目录下所有文件都被当做asp来进行解析
(2)如果文件名中包含.asp;、.asa;、.cer;这种字样,也会被优先按照asp来进行解析
3、Nginx
(1)0.8.37以下的版本,可以上传一个不被过滤后缀名的木马,如:shell.jpg,可以通过请求shell.jpg.php来进行正常解析
(2)0.8.41 – 1.5.6间的版本,可以上传一个不被过滤后缀名的木马,如:shell.jpg,可以通过请求shell.jpg%20.php来进行解析
4、PHP CGI文件解析漏洞
(1)Nginx小于0.8.3以下的版本,且当默认php配置文件cgi.fix_pathinfo=1时,可以上传一个不被过滤后缀名的木马,如:shell.jpg,通过请求shell.phhp/shell.jpg,可以使得shell.jpg被当做php来解析
(2)IIS7.0/7.5之间的版本,如果存在多个Content-Disposition,则IIS会取第一个作为接受参数,同时,如果waf只取第二个进行检测的话,则有可能被绕过过滤。
tt白2023-05-29 22:10:571
我的世界为什么服务器漏斗漏不了东西怎么办
这可能是因为服务器ban掉了漏斗
出海笔记2023-05-29 22:10:572
操作系统漏洞这么多,网站服务器的漏洞怎么办
近日“永恒之蓝”勒索病毒感染大爆发,磁盘文件会被病毒加密,使用了高强度的加密算法,难以解密文件,只有支付高额赎金才能解密恢复文件,对个人或单位数据造成严重损失。
“永恒之蓝”病毒会扫描开放445文件共享端口的Windows机器,并植入勒索软件、远程控制木马、虚拟货币挖矿机等恶意程序。
如果已经中了这种病毒 目前并无有效的解决办法,只能重装系统,但受感染和被加密的文件无法恢复 。请各位朋友提高警惕。 预防办法:封445等危险端口,下载微软Windows MS17-010补丁修复系统漏洞。
小菜G的建站之路2023-05-29 22:10:571
服务器安全漏洞有哪些
很多种的。高危漏洞建议修复。试试腾讯电脑管家,全面修复微软系统漏洞和第三方软件漏洞。查毒杀毒修复漏洞合一,清除顽固病毒木马。一键优化系统高级服务设置,提升系统稳定性和响应速度,加速开关机。
寻云出海2023-05-29 22:10:575
服务器漏扫要注意什么?
去腾讯智慧安全申请个御点终端安全系统
申请好了之后,打开腾讯御点,选择修复漏洞
可以自动检测出电脑里面需要修复的漏洞然后一键修复
苏州马小云2023-05-29 22:10:562
请教如何修补服务器漏洞
任何的系统都是存在漏洞的
去腾讯智慧安全,申请使用腾讯御点
然后使用里面的修复漏洞功能修复漏洞,就可以保护电脑服务器安全
meira2023-05-29 22:10:563
域名和空间服务器年限需要一致吗?能中途换服务器吗?
可以,随便换,我这边有美国空间,可以免费给你用1年
再也不做站长了2023-05-29 22:10:523
服务器和美国高速10G空间带数据库的区别?
首先先讲解下网站空间和服务器共同作用:大家也都知道网站上面有图片,有文章,有视频,有文件(如:php文件,html文件等等)这些都是存放在空间或者服务器上的
网站空间也叫云主机或者云虚拟主机,举个例子:网站服务器就像是计算机的主机,而网站空间就像是计算机中储存的一个文件夹,显然服务器内存大于空间内存,那么在价格方面
显然服务器要比空间价格贵得多,这也就是说为什么有的网站建设比较贵的原因了。
服务器vs网站空间
网站空间有哪些品牌,像大家所熟识云虚拟主机有:阿里云虚拟主机,腾讯云虚拟主机,百度云虚拟主机,华为云虚拟主机等等,
服务器也有一些知名的品牌:阿里云服务器ECS,腾讯云服务器CVM,百度云服务器BCC
现在大家了解了他们两者之间的概念之后,速幕在谈谈他们的区别:(下面所说的虚拟主机就是网站空间)
第一点:在价格上面,云服务器的年费都是在1千起步每年,而网站空间在几百块一年。
第二点:云服务器是独立的,可以自由搭建网站,还可以自由配置,自由升级,操作起来不容易,还有一点就是自由管理权。而虚拟主机是共享,它不能独立选择环境,配置,快照等,不能自由进行升级,但是它操作比较简单
第三点:云服务器是独立宽带,而虚拟主机是共享宽带,同时就会有限制流量
第四点:云服务器有独立的IP地址,有利于SEO优化,而网站空间是共享的IP,但不存在不能进行优化
第五点:云服务器可以进行后台登录自由管理,权限比较大,而网站空间的权限就显得戳颈见肘,还不能进行配置
第六点:服务器在组成部分有硬盘,内存,操作系统。而网站空间是经过服务器分为多个储存单元,没有真实的配件,而且空间只有单独的TFP和WEB访问权限
北有云溪2023-05-29 22:10:501
个人想租用美国服务器空间,具体应该怎么操作?
这个有几个美国服务器空间购买图文介绍
http://www.douban.com/note/60588022/可可盘盘2023-05-29 22:10:495
服务器评测:美国网站空间哪家好
选择美国空间肯定要注重空间的速度,毕竟美国机房距离较远,但在总体配置还是很不错的,速度快的像hostease主机空间就可以,速度还是很不错的
LocCloud2023-05-29 22:10:283
为什么中国访问美国空间,美国服务器上的网站会慢?
兄弟,隔着太平洋的啊,光纤的传送速度,你可以计算一下啊
cloudcone2023-05-29 22:10:2811
融合服务器是什么,它的作用
融合服务器是网络上一种为客户端计算机提供各种服务的高性能的计算机。
融合服务器的作用主要体现在高速度的运算能力、长时间的可靠运行、强大的外部数据吞吐能力等方面。
融合服务器在网络操作系统的控制下,将与其相连的硬盘、磁带、打印机、Modem及各种专用通讯设备提供给网络上的客户站点共享,也能为网络用户提供集中计算、信息发表及数据管理等服务。
真可云2023-05-29 22:10:262
怎样查app的服务器在哪?
手机设置,关于手机中查看。
首先点击手机设置,在设置界面中找到关于手机选项。
在关于手机界面中选择状态消息选项。
点击状态消息选项后,即可看到手机服务器IP地址。
国外VPS笔记2023-05-29 22:10:242
金色平原服务器现状
金色平原服务器现在已经处于一个崩溃的状态,服务器内阵营的平衡完全紊乱,出现一边倒的情况,已经严重地损害了游戏的平衡。
ardim2023-05-29 22:10:243
一台游戏服务器同是支持多少人在线
这东西没有一定之规。
首先就分同步和异步,MMORPG一般是同步,社交游戏大多是异步。按同时在线算,异步的基本没闲置。
就算说同步的吧,有些游戏对服务器要求比较低,一台服务器上跑几个虚拟应用就行,有些游戏对服务器要求比较高,得几台甚至十几台服务器组才行。
所以同时在线的人数也不一样,惨的有1500人的,多的如EVE,全球都能扔到一组服务器里。一般来说在游戏制作或代理的时候会估算一下成本,通过同时在线估算活跃用户和付费用户,然后再算算服务器/带宽的成本,看看是否能够接受。
您说的那些游戏的同时在线人数,网上都能查到。
作者:cOMMANDO
链接:https://www.zhihu.com/question/19993495/answer/13594966
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。振金云2023-05-29 22:10:231
怎样注册服务器
步骤:
在视图---->点到注册服务器--->点开数据库引擎---->在下面的Local
Server
Groups右击----->新建服务器组
起个名字(好比:test)----->然后在对应的文件夹下面右击----->新建服务器注册------>出现新建服务器注册的对话框
--->在服务器名称输入对应的数据库实例,选择身份验证就可以了。
说明一下:这个连接是要到window身份验证和sql身份验证同时拥有的时候用。
有关服务器,请了解(小鸟云),专业的高性价比服务器商!
豆豆staR2023-05-29 22:10:231
sql 怎么都连接不上服务器
实例名写错了
振金云2023-05-29 22:10:238
关于Microsoft SQL Server 2014无法连接服务器的问题
你的服务器不是在本机吧。
你确信,你前二天是通过你的机器来访问数据库服务器的?还是在服务器上进行了操作。
你上面出错原因:未允许远程连接,就是意思,只能在服务器上进行登录。你要自己改下的。
苏萦2023-05-29 22:10:212
域控服务器上组策略编辑后如何在客户机上生效,急
首先你的方法不对
应该采取如下设置,在红色部分填入你需要指向文件夹的地址,然后用户登录之后会在我的电脑双击之后出现你配置的这个快捷方式连接。
站长在线2023-05-29 22:10:181
求 魔兽世界 各区服务器的名称 含义来源
服务器组名 典故 英雄之谷 地区。暴风城入口放黑暗之门五英雄雕像的区域。 伊瑟拉 龙族。绿龙之王,梦境的守护者。和红龙之王阿莱克斯塔萨一样都是泰坦神艾欧娜在艾泽拉斯的代理人。 图拉扬 人类。联盟统帅洛萨的副官,在其阵亡之后负责指挥全军。将兽人残部驱逐出艾泽拉斯并发动逆袭,黑暗之门五英雄之一。暴风城有他的塑像 普瑞斯托 龙族。黑龙之王死亡之翼的人类化身。企图控制洛丹伦的泰瑞纳斯国王,但被罗宁等人击败。后其女黑龙公主奥妮克西娅秘密混入暴风城皇室,操纵人类政治,也是使用同样的伪名。 诺甘农 泰坦。奥秘与魔法之主,蓝龙之王玛利苟斯是他在艾泽拉斯的代理人。 莫德古得 矮人。黑铁矮人之王索瑞森的夫人,史上最强的暗影牧师,负责攻打格瑞姆巴托的蛮锤部落,一度突破城门,但被蛮锤领袖卡德罗斯击杀。 玛多兰 矮人。三锤之战期间铁炉堡铜须部族领袖,击败了黑铁部族的入侵并最终导致黑铁领袖索瑞森死亡。 绿龙军团 势力。参见伊瑟拉。 莱恩 人类。暴风城前前任国王,先知麦迪文儿时的玩伴。因为低估兽人的实力而坐守城市导致暴风王国灭亡,自身被半兽人刺客加罗娜所暗杀 肯瑞托 势力。统治达拉然的法师评议会。 回音山 地区。位于艾尔文森林。 光明使者 人类。乌瑟尔·光明使者,白银之手最后一任团长。阿尔塞斯王子的圣骑士导师,但被其杀害。 白银之手 组织。洛丹伦王国圣骑士团的名称,王国灭亡时大多殉国。 奥蕾莉亚 高等精灵。亦称艾蕾莉亚,温莉萨·风行者和西尔瓦娜斯·风行者的姐妹,黑暗之门五英雄之一。暴风城有她的塑像。 艾格文 人类。联盟反恶魔机密组织提瑞斯法议会最杰出的守护者,曾击败萨格拉斯(虽然是后者诈败),麦迪文的母亲。 阿曼苏尔 泰坦。亦称阿曼瑟尔,众神之父,万神殿的领袖。青铜龙王诺兹多姆是他在艾泽拉斯的代理人。 上海电信PVP: 服务器组名 典故 铜龙军团 铜龙之王诺兹多姆领导的势力总称 索瑞森 黑铁矮人之王。三锤之战的终末他召唤了炎魔拉格纳罗斯,为这个世界带来了无穷无尽的毁灭与灾厄…… 索拉丁 人类,阿拉索国王,人类王国最初的国王。 死亡之翼 守护黑龙背叛龙族之后,便自称死亡之翼。他背叛的真正原因现在依然无人知晓…… 山丘之王 穆拉丁·铜须的英雄称号。比真名更具知名度。 萨格拉斯 泰坦族 战士 the chosen one 被万神殿选中的最强大的战士,但是不幸堕落,成为燃烧军团的首领,最可怕的敌人。 燃烧平原 地名,50级以上区域,遍地岩浆和瓦砾。有黑石深渊和黑石尖塔两大副本 诺莫瑞根 侏儒们的地下首都,位于铁炉堡西面。高科技的侏儒工程学的结晶,但不幸被邪恶势力侵占。现为30级左右的副本地区。 耐萨里奥 黑色巨龙,黑龙军团的统帅。世界的锻造者卡兹格罗斯在艾泽拉斯的代理人。他代表着世界的力量,统御着艾泽拉斯世界的大地与深渊。他原本是红龙女王阿莱克斯塔萨最强大的支持者,却在抵抗第一次燃烧军团入侵的战斗中背叛了巨龙军团,并称自己为死亡之翼。 玛瑟里顿 人类外域指挥官。有勇无谋的鲁莽匹夫。逼反了精灵王子凯尔萨斯,使联盟瓦解。战败于伊利丹手下。 洛萨 安杜因·洛萨 爵士,人类,圣骑士,麦迪文的好友,七国联盟的最高指挥官,不幸殉难于黑石塔下遭遇战。杀死他的就是奥格瑞姆·毁灭之锤。 罗宁 离经叛道的人类法师,肯瑞托的顽徒,但却从龙喉氏族手中救出了红龙女王,为人类联盟立下了无与伦比的丰功伟绩 烈焰峰 地名。位置在燃烧平原的山顶边缘 雷霆之王 雷王氏族,首领:猎人芬瑞斯。与黑石和闪电利刃氏族有着紧密联系。奥格瑞姆.毁灭之锤,艾泽拉斯部落的前任首领,在雷王氏族的支持下变得强大。芬瑞斯,这个雷王氏族的酋长,仅存的狼骑士的队长,正渴望带领他的氏族在人类土地上进行光荣之战 蓝龙军团 蓝龙之王玛利苟斯领导的势力总称 库德兰 蛮锤族矮人,黑暗之门五英雄之一 卡扎克 把守诅咒之地的燃烧军团的强大守卫,基尔加丹的仆人。野外多人团队Boss 卡德罗斯 三锤之蛮锤之王。事迹前述。 基尔罗格 恐怖的兽人术士,血窟氏族族长,在部落推进艾泽拉斯以前,血窟氏族曾是部落中最强大的。具有许多经年累月的成功战役所必需的不屈不挠的野性。依照他们在战斗中的无敌表现,血窟氏族被赋予捍卫在已被占领的卡兹莫丹区域所进行的精巧军事行动的荣誉。经验丰富、效忠于黑石氏族的血窟战士们将部落的需要置于首位。 红龙军团 红龙女王领导的势力总称 黑石尖塔 黑矮人的要塞高塔。黑龙公主哥哥的藏身之所。现今的高级副本之一。 黑龙军团 死亡之翼领导的势力总称 国王之谷 三锤之战后,为了纪念联合抗击黑矮人的丰功伟绩,在灼热峡谷通往北部洛克莫丹的山谷中间修建了由两座巨大山岩雕像组成的山谷之门,这两座雕像分别是铜须之王玛多兰和蛮锤之王卡德罗斯 迪托马斯 被希尔瓦娜斯杀掉的恐惧魔王 达纳斯 人类战士,黑暗之门五英雄之一(暴风城门口的雕像就是他们)。 尘风峡谷 很有沧桑味道的地名。 藏宝海湾 座落于东部王国南端海角的美丽的港口小城。是地精贸易的集散地,非常繁华。 暴风祭坛 众星之子的秘石落入古尔丹和食人魔之手后,最终被劈成片石用来建造暴风祭坛。精灵们在得知神器被玷污用来创造食人魔法师后,发誓摧毁王国内所有不洁的祭坛。在燃烧平原的熔岩山谷中你可以找到一处这样的暴风祭坛。 奥达曼 土灵(变成矮人之前)城市,也是一处40级左右的副本 安威玛尔 矮人世界中最初的三大部族——铜须,蛮锤和黑铁唯一信服的高山之王。他用正义和智慧给矮人带来和平与安宁,他的逝世也成为“三锤之战”的导火索。他的灵魂将永远在高山之颠注释着他的子民。 艾苏恩 月神的子孙之一。在魔兽争霸3第七关神谕之地,萨尔找到了她的心脏并归还给她 阿格拉玛 复仇者。创世泰坦之一。 北京网通PVE: 服务器组名 典故 众星之子 卡多雷(也就是后来被称为暗夜精灵的种族)的自称 月神殿 地名,位于达纳苏斯城内北部 月光林地 地名,位于海加尔山内。德鲁依圣地 夜空之歌 灰谷地名 泰兰德 暗夜精灵的高阶月之女祭司。玛法里奥和伊利丹共同的恋人(准确说来,小伊是单相思) 神谕林地 地名,位于泰达希尔东北部。 塞纳留斯 半神塞纳留斯Cenarius,原始森林的守护神。德鲁伊法术的教授者。被格罗姆.地狱咆哮杀害。 塞纳里奥 势力名。德鲁依组成的议会 轻风之语 灰谷地名 诺达希尔 世界之树 迷雾之海 地名,位于泰达希尔和暗黑海岸之间 梦境之树 灰谷地名 冬泉谷 Winterspring,卡利姆多地名。55-60区域 彩虹之湖 灰谷地名,位于阿斯特兰纳东北 艾森娜 艾森娜神殿,灰谷地名 艾露恩 暗夜信奉的月亮女神。并认为每到白天的时候,女神就会在永恒之井的湖底沉睡 北京网通PVP: 服务器组名 典故 主宰之剑 地名。黑海岸南端的一处神秘所在,疑似翡翠梦境的传送门。 战歌 格罗姆·地狱咆哮的氏族名。在历次战役中非常有名。 伊利丹 四大叛逆No.2 夏维安 灰谷地名 屠魔山谷 灰谷地名 石爪峰 石爪山地名,暗夜占领区,可以看到很多塞纳留斯的儿女。部落的狩猎场。 闪电之刃 Lightning"s Blade 耐普图隆 猎潮者耐普图隆 元素领主之一 梅尔加尼 莫干纳斯,天灾军团入侵洛丹伦时的恐惧魔王之一。被阿尔萨斯用霜之哀伤杀死。 麦维影歌 暗夜精灵族,看守伊力丹一万年的监狱官,仍在追捕伊力丹中。 玛法里奥 大德鲁伊,暗夜精灵族,伊力丹的哥哥。 拉文凯斯 鸦冠 卡德加 人类大法师,黑暗之门五英雄之一,曾是麦迪文的学生 火焰之树 灰谷地名 毁灭之锤 萨尔的老爸的朋友 ><!,部落历史上最伟大的酋长之一。 海加尔 暗夜精灵的圣山。第二个永恒之井和苍穹之冠诺达希尔的所在地。恐惧魔王阿克蒙德和数万小精灵自爆之际,诺达希尔也随之灰飞烟灭,给海加尔圣山造成了极其严重的创伤。现在这里残垣断壁,还可以看到阿克蒙德巨大的骨架和诺达希尔的残迹…… 戈古纳斯 上古泰坦 弗塞雷迦 上古泰坦 风行者 暗夜精灵和高等精灵中有名的称号。暴风城5座石像中的奥蕾莉亚·风行者,还有幽暗城中被遗忘者的女王希尔瓦娜斯·风行者。 风暴之怒 玛法里奥·风暴之怒 地狱之石 灰谷地名 地狱咆哮 萨尔的同胞战友格罗姆·地狱咆哮。战歌氏族的酋长,一度被燃烧军团的玛洛偌斯诅咒,并曾击杀塞纳留斯,跟随萨尔后醒悟过来,他在生命的最后一刻摆脱了嗜血诅咒的控制,杀死了恐惧魔王玛诺洛斯,拯救了艾泽拉斯!他的墓碑现存于灰谷。玛诺洛斯的残骸被萨尔带回兽人主城,成为激励全体部落勇士们的丰碑。 达斯雷玛 高等精灵王国奎尔萨拉的首领。逐日者王朝的建立者。 冰霜之刃 暗夜一族的坐骑,详见愚人节系列报道之霜刃豹篇 奥拉基尔 驭风者奥拉基尔,四大元素领主之一 暗影之月 艾泽拉斯世界其中一个月亮的名字 爱斯特纳 灰谷精灵小镇。部落兄弟们的最爱。 艾萨拉 过分追求魔法的力量而导致第一次燃烧军团入侵永恒之井被炸的精灵女王。现在已变成了蛇身的纳迦族女王,在深深的海底等待着报复那些背叛过她的暗夜精灵们。 埃苏雷格 蓝龙Boss。游荡于艾萨拉的高山平原间,守护她的蓝龙子民和魔法的秘密。 埃加洛尔 死亡领主Azgalor 阿克蒙德 燃烧军团老三,ROC战役中被联盟部落联手狙击,死于warcraft史上最华丽的小精灵自爆。 阿迦玛甘 阿迦玛甘是全世界野猪人的神,他是一位善神。在和燃烧军团的作战中不幸牺牲。
再也不做站长了2023-05-29 22:10:181
如何在samba服务器中创建用户,创建组,将用户加入到组中
linux的需要打命令了,groupadd **** useradd ***什么的,useradd test -G ***的,比较乱,可以在linux里桌面中打开samba服务器,添加用户和组。
1、建用户:
adduser phpq //新建phpq用户
passwd
phpq //给phpq用户设置密码
2、建工作组
groupadd test //新建test工作组
3、新建用户同时增加工作组
useradd -g test phpq
//新建phpq用户并增加到test工作组
注::-g 所属组 -d 家目录 -s 所用的SHELL
4、给已有的用户增加工作组
usermod -G groupname username
或者:gpasswd -a user group
5、临时关闭:在/etc/shadow文件中属于该用户的行的第二个字段(密码)前面加上*就可以了。想恢复该用户,去掉*即可。
或者使用如下命令关闭用户账号:
passwd peter –l
重新释放:
passwd peter –u
6、永久性删除用户账号
userdel peter
groupdel peter
usermod –G peter peter (强制删除该用户的主目录和主目录下的所有文件和子目录)
7、从组中删除用户
编辑/etc/group 找到GROUP1那一行,删除 A
或者用命令
gpasswd -d A GROUP
8、显示用户信息
id user
cat /etc/passwd
苏州马小云2023-05-29 22:10:171
如何设置samba服务器工作组,机器名
vim /etc/samba/smb.conf
在里面做修改
Chen2023-05-29 22:10:172
为什么需要服务器负载均衡?采用服务器负载均衡器有什么优点?
为什么需要负载均衡?
高并发业务访问由多个节点均衡分摊,或按指定权重值承受不同的负载;
采用多个节点提供业务访问处理,从而避免了单个节点故障引发业务停滞的问题;
优点:
可拓展性:集群根据业务负载横向伸缩,扩展应用系统对外的服务能力,让您无需担心扩展问题,此过程访问资源的用户透明。
成本:无需再购买负载均衡硬件,极大的节省负载均衡硬件开销,费用节省高达90%以上。
性能:其中小鸟云负载均衡单集群的最大并发数超过千万,可处理峰值20Gbps的流量,您可以放心的将日访问量超千万的电商网站、社交APP软件、游戏业务部署到小鸟云。
如果帮到你不胜荣幸望采纳,打扰你了请多见谅,祝生活愉快!
cloudcone代购2023-05-29 22:10:173
服务器的用途?
服务器从硬件上等同于电脑PC。而服务器跟PC都是由CPU、内存、主板、硬盘、电源等组成;但服务器的性能要远远超过PC,因为它要保证全年无休。
人们常会把服务器应用于web领域(门户网站、电子商务)、软件领域(财务软件、ERP软件、OA)、游戏领域等,当然服务器也可以像电脑一样存放数据,好比现在的比较神秘的云盘,其实的你的数据最终是存在服务器里。也就是只要是互联网产业基本都需要用到服务器。
服务器的作用对于现代化的网络应用而言,可以说非常重要,离开服务器的支持,基本上所有的上网设备无法正常运转。
服务器主要有两方面的作用:一是响应终端的服务请求,并进行处理。我们在上网的时候是不可能直接将网络接入互联网的,我们都需要通过服务器来连接网络,只有服务器响应你的联网请求,并且进行处理以后才可以联网;
二是存储的功能,服务器的存储空间一般比较充足,可以存储非常多的信息。
如果还不明白,可以看我举的例子:假如周董上了一首新歌,你只能在QQ音乐上面听。
我们想听这首歌,不能用意念去想吧。你要要跟QQ音乐的服务器联系才有用,这时通过电脑或手机上的软件‘QQ音乐"去搜周杰伦新歌。
在你搜索的过程中,服务器收到你的发送请求。收到这个命令后,如果服务器本身存有这首歌的的资源和权限,它就会给你反馈,你就能搜到,然后听得到。
北境漫步2023-05-29 22:10:173
服务器经常崩溃是怎么回事?
要先看下是什么原因导致的,才能解决问题啊
陶小凡2023-05-29 22:10:163
客户机/服务器的主要作用和问题的解决方案
客户机/服务器应用模式:由客户机(client)、服务器(server)、中间件三部分组成。客户机的主要功能是执行用户一方的应用程序,提供GUI或OOUI,供用户与数据进行交互。服务器的功能主要是执行共享资源的管理应用程序,主要承担连接和管理功能。中间件是支持客户机/服务器进行对话、实施分布式应用的各种软件的总称。它是Client/Server实施中难度最大也是最重要的环节,其作用是透明地连接客户机和服务器。
基于Web的客户机/服务器应用模式:基本思想:把目前常驻在PC机上的许多功能转移到网上,对用户而言可减轻负担,大大降低维护和升级等方面的费用。实现:基于Web的客户机/服务器模型可提供“多层次连接”的新的应用模式,即客户机可与相互配合的多个服务器组相连以支持各种应用服务,而不必关心这些服务器的物理位置在何处。本质:可将整个全球网络提供的应用服务连接到一起,让用户所需的所有应用服务都集成在一个客户/网络环境之中。
把Internet技术运用到企业组织内部即成为Intranet,其服务对象原则上以企业内部员工为主,以联系公司内部各部门、促进公司内部沟通、提高工作效率、增加企业竞争力为目的客户机/服务器应用模式涉及到三项新技术:WEB信息服务、Java语言、NC(用来访问网络资源的设备)。大牌网络2023-05-29 22:10:161
vps和云服务器的区别是什么
本文操作环境:Windows7系统,Dell G3电脑。
vps与云服务器的区别:
vps主机是独立服务器的一部分。使用VPS,意味着自己只拥有服务器的某一部分空间,以及分配给自己的一组资源,用户可以按照合适自己的方式自定义这些资源。
(学习视频分享:编程视频)
云主机则可以包含几乎无限数的计算机。所有这些物理服务器都位于不同的位置,但它们协同工作,共同构成“云”,从本质上讲,用户可以获得连接服务器和数据存储的整个基础设施。
性能区别
VPS具有固定的性能水平。因为与其他用户共享一台服务器,并且只分配了一定的数据和带宽,所以没有任何额外资源可支配或使用。此外,如果服务器自身出现故障,该计算机上的所有VPS也将停机。
云服务器具有无限的可扩展性。由于无数不同的计算机构成网络的一部分,几乎不可能遇到资源有限这种情况。同样,如果任何一台服务器(甚至整个服务器组)发生故障,另一个位置的计算机将接管此工作负载,直到问题得到解决。
安全不同
VPS比共享主机环境安全得多。每个VPS都在独立的环境中运行,与共享机器的所有其他VPS完全分离。这意味着,即便某个VPS感染了病毒,它也不会影响到其他VPS。但是,如果整个计算机受到感染,整个机组都会受到影响。
云服务器的工作方式与所有其他服务器是完全独立的。即便其中一个节点出现故障,也能自动切换至其他正常服务器节点。
可扩展性
VPS主机的可扩展性有限,这是由其物理主机决定的,物理计算机将会限制此类添加。如果网站需要的资源超过了服务分配的数量,网站所有者就需要升级到新帐户,或者切换到其他类型的服务器,这两者都有一定的停机时间。
云主机的可扩展性要高得多。因为每个云都有成百上千个不同的物理计算机组成,因此可以根据用户需要进行扩展。只需为任何给定时间段内使用的数据付费,这也使得成本更加灵活。
与任何托管决策一样,选择vps或云服务器实际上都取决于个人业务及其特定需求。那些发展迅速及需要处理大量流量的网站,即便只考虑可扩展性,也应该选择云服务器。
cloudcone2023-05-29 22:10:161
魔兽所有大区和所有服务器名字
去官网上找
苏州马小云2023-05-29 22:10:134
我的世界服务器权限组问题
输入/mangadd 组名 组名 我记得貌似是这样子, manuadd是单个用户的 ,mangadd是整个组,因为u代表user 用户,g代表group组。不过我也不确定,你试试吧,求采纳!
gitcloud2023-05-29 22:10:132
什么是服务器租用啊?什么是VPS?虚拟主机又是什么?
服务器租用是指由服务器租用公司如互联先锋,提供硬件,负责基本软件的安装、配置,负责服务器上基本服务功能的正常运行,让用户独享服务器的资源,并服务其自行开发运行的程序。虚拟主机、VPS主机、独立服务器的定于与区别可查看查考资料的。
互联先锋提供香港,美国,日本,韩国,德国,英国,马来西亚等地区服务器租用
苏州马小云2023-05-29 22:10:123
急:2台服务器怎样组磁盘阵列
如果是普通小歌厅,可以不做阵列
如果要把8块硬盘放一个机器上,最好做阵列
出海笔记2023-05-29 22:10:123
SQLserver2014中点击已注册的服务器引擎中没有SQLserver组是怎么回事
重新建一个实例
vps测评2023-05-29 22:10:122
台服魔兽,银翼要塞,和哪几个服务器一组.
和大部分PVP服务器一组
台服就2个组
黑桃云2023-05-29 22:10:122
后台管理系统上床图片出现代码,本地服务器没有问题,上传之后就出现问题了,有图
为什么?
振金云2023-05-29 22:10:093
戴尔存储服务器有12块硬盘要组12个reid0吗?怎么组?
RAID0好像只支持两个硬盘吧?
牛云2023-05-29 22:10:034
我的世界服务器用户组问题
Default 指的是默认用户组,一般刚进入服务器的玩家就会被Default分配到builder
加插件权限在游戏内输入就行,大部分插件都不需要编辑用户组的,因为他们原先的权限就设置好了回复
cloudcone2023-05-29 22:10:031
给几个cs起源的服务器地址
CS:S服务器地址及端口: 中国铁通网络服务器组-- 1# 222.56.16.117:27015 僵尸服 ZM 2# 222.56.16.117:27016 ZM逃跑图(only Ze) 3# 222.56.16.117:27017 僵尸攻防服 4# 222.56.16.77:27015 混战服 0# 222.56.16.77:27016 正版比赛训练专用服 9# 222.56.16.76:27015 越狱+娱乐 10#222.56.16.78:27015 僵尸暴动 11# 222.56.16.76:27016 跳跃模式 中国电信网络服务器组-- 5# 124.227.193.39:27015 僵尸服 ZM 6# 124.227.193.39:27016 混战服 7# 124.227.193.39:27017 业余地图之僵尸暴动 8# 124.227.193.39:27018 正版比赛训练专用服 添加服 IP 和 CS1.6 一样 喜爱 里添加 http://cs.dycoal.cn/Chen2023-05-29 22:10:031
电脑显示“连接到服务器-无法连接到 (local)”怎么办?
1、先点取消,在"查看"中选"已注册的服务器"。
2、展开"数据库引擎"
反选
"本地服务器组"选中"新建服务器注册"。
3、在服务器名称中找到你的实例
,最后点测试即可。
根据错误提示:按以下步骤操作。
第一步:检查是否选择的数据库引擎,然后实例名字是否正确,你应该直接写的(local)或者打的"."号吧?你换成电脑的计算机名字或者IP试下;
第二步:SQLserver配置远程连接是否正确,在开始-程序-打开SQL配置管理器,查看TCP/IP协议是否开启,没的话就开启,开始->>SQLServer2005->>配置工具->>SQLServer外围应用配置器->>服务和外围连接的应用配置器->>点击"远程连接"->>本地连接和远程连接->>同时使用TCP/IP和named
Pipes->>点"确定"->>重启SQLserver服务;
另外注意服务器身份验证选择“SQL
Server和windows身份验证模式”。
实在不行卸载掉在网上下载个安装手册。
可可盘盘2023-05-29 22:10:031
租用美国服务器怎么选择配置?
第一:看你的用户大概多少,网站大小情况
第二:看来访量的情况,进行选择带宽
可以联系:E+idc 美国服务器专家,性价比更好。苹果 服务器
里论外几2023-05-29 22:10:023
负载均衡服务器有什么优缺点?
负载均衡的优点:WEB访问流畅,用户请求平均分布在每个节点上
负载均衡的缺点:适用静态WEB,如果是数据库将不起作用,数据库的多向同步目前还没有完全解决的方案(比如某用户被分配到1号服务器,他在数据库里添加了一条信息;当他下次访问,却被分到2号服务器,那么他原先的数据库信息将不存在)
海腾刘文悦为您解答
寻云出海2023-05-29 22:10:002
SQL服务器不能开启怎么解决?
SQL Server 1069 错误(由于登录失败而无法启动服务)解决方法
1.
我的电脑--控制面板--管理工具--服务--右键MSSQLSERVER--属性--登陆--登陆身份--选择"本地系统帐户"
或:
2.
我的电脑--控制面板--管理工具--服务--右键MSSQLSERVER--属性--登陆--登陆身份--选择"此帐户"--密码和确认密码中输入你修改后的administrator密码.
两者的区别:
选择第一种方式,以后修改了administrator密码,不用再调整(但要求登陆操作系统的是系统管理员)
选择第二种方式,以后修改了administrator密码,还要再重复做上面的操作.
以下摘自泡泡网
SQLServer2000发生错误1069(由于登陆失败而无法启动服务)的解决方案
下面我们依次介绍如何来解决这三个最常见的连接错误。
第一个错误“SQL Server 不存在或访问被拒绝“通常是最复杂的,错误发生的原因比较多,需要检查的方面也比较多。一般说来,有以下几种可能性:
1、SQL Server名称或IP地址拼写有误;
2、服务器端网络配置有误;
3、客户端网络配置有误。
要解决这个问题,我们一般要遵循以下的步骤来一步步找出导致错误的原因。
首先,检查网络物理连接:
ping <服务器IP地址>
或者
ping <服务器名称>
如果 ping <服务器IP地址>失败,说明物理连接有问题,这时候要检查硬件设备,如网卡、HUB、路由器等。还有一种可能是由于客户端和服务器之间安装有防火墙软件造成的,比如 ISA Server。防火墙软件可能会屏蔽对 ping、telnet 等的响应,因此在检查连接问题的时候,我们要先把防火墙软件暂时关闭,或者打开所有被封闭的端口。
如果ping <服务器IP地址> 成功而 ping <服务器名称>失败,则说明名字解析有问题,这时候要检查 DNS 服务是否正常。有时候客户端和服务器不在同一个局域网里面,这时候很可能无法直接使用服务器名称来标识该服务器,这时候我们可以使用HOSTS文件来进行名字解析,具体的方法是:
1、使用记事本打开HOSTS文件(一般情况下位于C:WINNTsystem32driversetc).
2、添加一条IP地址与服务器名称的对应记录,如:
172.168.10.24 myserver
也可以在 SQL Server 的客户端网络实用工具里面进行配置,后面会有详细说明。
其次,使用 telnet 命令检查SQL Server服务器工作状态:
telnet <服务器IP地址> 1433
如果命令执行成功,可以看到屏幕一闪之后光标在左上角不停闪动,这说明 SQL Server 服务器工作正常,并且正在监听1433端口的 TCP/IP 连接;如果命令返回“无法打开连接“的错误信息,则说明服务器端没有启动 SQL Server 服务,也可能服务器端没启用 TCP/IP 协议,或者服务器端没有在 SQL Server 默认的端口1433上监听。
接着,我们要到服务器上检查服务器端的网络配置,检查是否启用了命名管道,是否启用了 TCP/IP 协议等等。我们可以利用 SQL Server 自带的服务器网络使用工具来进行检查。
点击:程序 -> Microsoft SQL Server ->服务器网络使用工具,打开该工具后看到的画面如下图所示:
从这里我们可以看到服务器启用了哪些协议。一般而言,我们启用命名管道以及 TCP/IP 协议。
点中 TCP/IP 协议,选择“属性“,我们可以来检查 SQK Server 服务默认端口的设置,如下图所示:
一般而言,我们使用 SQL Server 默认的1433端口。如果选中“隐藏服务器“,则意味着客户端无法通过枚举服务器来看到这台服务器,起到了保护的作用,但不影响连接。
检查完了服务器端的网络配置,接下来我们要到客户端检查客户端的网络配置。我们同样可以利用 SQL Server 自带的客户端网络使用工具来进行检查,所不同的是这次是在客户端来运行这个工具。
点击:程序 -> Microsoft SQL Server -> 客户端网络使用工具,打开该工具后看到的画面如下图所示:
从这里我们可以看到客户端启用了哪些协议。一般而言,我们同样需要启用命名管道以及 TCP/IP 协议。
点击 TCP/IP 协议,选择“属性“,可以检查客户端默认连接端口的设置,如下图所示。
该端口必须与服务器一致。
单击“别名“选项卡,还可以为服务器配置别名。服务器的别名是用来连接的名称,连接参数中的服务器是真正的服务器名称,两者可以相同或不同。如下图中,我们可以使用myserver来代替真正的服务器名称sql2kcn-02,并且使用网络库 Named Pipes。别名的设置与使用HOSTS文件有相似之处。
通过以上几个方面的检查,错误 1 发生的原因基本上可以被排除。下面我们再详细描述如何来解决错误 2。
当用户尝试在查询分析器里面使用sa来连接SQL Server,或者在企业管理器里面使用sa来新建一个SQL Server注册时,经常会遇到如图 2 所示的错误信息。该错误产生的原因是由于SQL Server使用了“仅 Windows“的身份验证方式,因此用户无法使用SQL Server的登录帐户(如 sa )进行连接。解决方法如下所示:
1、 在服务器端使用企业管理器,并且选择“使用 Windows 身份验证“连接上 SQL Server;
2、 展开“SQL Server组“,鼠标右键点击SQL Server服务器的名称,选择“属性“,再选择“安全性“选项卡;
3、 在“身份验证“下,选择“SQL Server和 Windows “。
4、 重新启动SQL Server服务。
在以上解决方法中,如果在第 1 步中使用“使用 Windows 身份验证“连接 SQL Server 失败,那么我们将遇到一个两难的境地:首先,服务器只允许了 Windows 的身份验证;其次,即在以上解决方法中,如果在第 1 步中使用“使用 Windows 身份验证“连接 SQL Server 失败,那么我们将遇到一个两难的境地:首先,服务器只允许了 Windows 的身份验证;其次,即使使用了 Windows 身份验证仍然无法连接上服务器。这种情形被形象地称之为“自己把自己锁在了门外“,因为无论用何种方式,用户均无法使用进行连接。实际上,我们可以通过修改一个注册表键值来将身份验证方式改为 SQL Server 和 Windows 混合验证,步骤如下所示:
1、点击“开始“-“运行“,输入regedit,回车进入注册表编辑器;
2、依次展开注册表项,浏览到以下注册表键:
[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftMSSQLServerMSSQLServer]
3、在屏幕右方找到名称“LoginMode“,双击编辑双字节值;
4、将原值从1改为2,点击“确定“;
5、关闭注册表编辑器;
6、重新启动SQL Server服务。
此时,用户可以成功地使用sa在企业管理器中新建SQL Server注册,但是仍然无法使用Windows身份验证模式来连接SQL Server。这是因为在 SQL Server 中有两个缺省的登录帐户:BUILTINAdministrators 以及<机器名>Administrator 被删除。要恢复这两个帐户,可以使用以下的方法:
1、打开企业管理器,展开服务器组,然后展开服务器;
2、展开“安全性“,右击“登录“,然后单击“新建登录“;
3、在“名称“框中,输入 BUILTINAdministrators;
4、在“服务器角色“选项卡中,选择“System Administrators“ ;
5、点击“确定“退出;
6、使用同样方法添加 <机器名>Administrator 登录。
以下注册表键
HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftMSSQLServerMSSQLServerLoginMode
的值决定了SQL Server将采取何种身份验证模式。该值为1,表示使用Windows 身份验证模式;该值为2,表示使用混合模式(Windows 身份验证和 SQL Server 身份验证)。
看完如何解决前两个错误的方法之后,让我们来看一下如图 3 所示的第三个错误。
如果遇到第三个错误,一般而言表示客户端已经找到了这台服务器,并且可以进行连接,不过是由于连接的时间大于允许的时间而导致出错。这种情况一般会发生在当用户在Internet上运行企业管理器来注册另外一台同样在Internet上的服务器,并且是慢速连接时,有可能会导致以上的超时错误。有些情况下,由于局域网的网络问题,也会导致这样的错误。
要解决这样的错误,可以修改客户端的连接超时设置。默认情况下,通过企业管理器注册另外一台SQL Server的超时设置是 4 秒,而查询分析器是 15 秒(这也是为什么在企业管理器里发生错误的可能性比较大的原因)。具体步骤为:
1、在企业管理器中,选择菜单上的“工具“,再选择“选项“;
2、在弹出的“SQL Server企业管理器属性“窗口中,点击“高级“选项卡; 3、在“连接设置“下的“登录超时(秒)“右边的框中输入一个比较大的数字,如 20。
查询分析器中也可以在同样位置进行设置。
在windows控制面版-->管理工具-->服务-->MSSQLSERVER-->属性-->改为你的新的操作系统密码!
或
在windows控制面版-->管理工具-->服务-->MSSQLSERVER-->属性-->改为本地登陆!
大牌网络2023-05-29 22:10:001
克罗之刃服务器是哪个组
第一组也就是俗称“暗语众”的那组人最多魔兽世界全球服务器克罗之刃可以选择新服,新服是可以直连的。魔兽世界全球服务器开服时间 。
wpBeta2023-05-29 22:10:001
下列关于服务器技术的描述中,错误的是( )。
【答案】:A
A【解析】C1uster集群是指一组连接起来的计算机,它们共同工作对外界来说就像一台计算机一样,一般用于单台计算机无法完成的高性能计算中。在集群中当服务器组中一台主机出现故障后,程序立即转移到其他主机中运行,一台主机出现故障时虽不会使整个网络无法工作,但仍然会影响系统的性能。PdSC精简指令集计算机是一种执行较少类型计算机指令的微处理器,操作系统采用UNIX系统。热插拔功能允许用户在不切断电源的情况下,更换存在故障的硬盘、板卡等部件。非统一内存访问(NUMA)技术将对称多处理器(SMP)和集群(C1uster)技术结合起来,以获得更高的性价比。故选择A选项。
可乐云2023-05-29 22:10:001
服务器的分类
看如何分类
可以是按用途: 游戏服务器 视频服务器 网页服务器 备份服务器 数据库服务器 等等
也可以是按结构: 塔式服务器 刀片式服务器 机架式服务器 等等
具体分为哪些种类,还是要看你分类的依据.包括但不限于上述种类.
瑞瑞爱吃桃2023-05-29 22:09:594
服务器的类型有哪些?
服务器的分类 按照不同的分类标准,服务器分为许多种,主要有按网络规模、按架构(芯片)、按用途、按外观等方面来看: 1、按网络规模划分 按网络规模划分,服务器分为工作组级服务器、部门级服务器、企业级服务器。 1)工作组级服务器 用于联网计算机在几十台左右或者对处理速度和系统可靠性要求不高的小型网络,其硬件配置相对比较低,可靠性不是很高。 2)部门级服务器
西柚不是西游2023-05-29 22:09:597
网游服务器是什么?
<p>游戏服务器是网络游戏公司往往在运行初期要投入大批资金,购买高性能服务器。可是,一旦进入赢利期,后续的投入几乎可以不计,所以,行业内的投入主要在于游戏规则的创设,代码的编写,以及带宽的租用,服务器的购买或者租用。游戏服务器分为网络游戏服务器、网页游戏服务器等服务器租用等。</p><h2>网游服务器含义</h2><p>服务器说直白点,也是电脑,但是它的硬件跟普通个人电脑有天壤之别.因为玩游戏的个人电脑是一个客户端,它所有的数据都要通过网络传递到服务器上,如果有300个人在线,那么这一台服务器对应的就是三百台PC机,所以要求它具有高性能、高稳定性、高可用性。</p><h2>网游服务器作用</h2><p></p><p>需要指出一点的是,再大型的网络游戏也是由每个独立的服务器组组合在一起的,也就是游戏中的某某服。为了提高玩家的游戏体验,每组服务器不会承载太多玩家,一般也就几千人,不然你可以想象几十万玩家全挤在几张地图里的样子...每个服务器组一般根据负载由几台物理的服务器组成,它的工作不仅仅是存储,交换数据,主要是负责玩家在游戏内行为的逻辑处理,而这个过程不可能在玩家的客户端中完成。各服务器各司不同的角色,大致分为以下几种:</p><p>1.数据库</p><p><br />2.游戏逻辑(玩家行为,地图,怪物,任务等)</p><p><br />3.聊天,社会关系(好友,公会等)</p><p>4.与客户端登录连接,交换数据</p><p>5.管理服务器(负责组内游戏进程沟通,响应玩家的切线切地图等要求)</p>
ardim2023-05-29 22:09:592
大型网络游戏的服务器主要做哪些工作?
需要指出一点的是,再大型的网络游戏也是由每个独立的服务器组组合在一起的,也就是游戏中的某某服。为了提高玩家的游戏体验,每组服务器不会承载太多玩家,一般也就几千人,不然你可以想象几十万玩家全挤在几张地图里的样子...每个服务器组一般根据负载由几台物理的服务器组成,它的工作不仅仅是存储,交换数据,主要是负责玩家在游戏内行为的逻辑处理,而这个过程不可能在玩家的客户端中完成。各服务器各司不同的角色,大致分为以下几种:
1.数据库
2.游戏逻辑(玩家行为,地图,怪物,任务等)
3.聊天,社会关系(好友,公会等)
4.与客户端登录连接,交换数据
5.管理服务器(负责组内游戏进程沟通,响应玩家的切线切地图等要求)
seo找我2023-05-29 22:09:591
服务器分几种
分类: 无分类
解析:
服务器英文名称为“Server”,指的是网络环境下为客户机(Client)提供某种服务的专用计算机,服务器安装有网络操作系统(如Windows 2000 Server、Linux、Unix等)和各种服务器应用系统软件(如Web服务、电子邮件服务)的计算机。这里的“客户机”指安装有DOS、Windows 9x等普通用户使用的操作系统的计算机。
服务器的处理速度和系统可靠性都要比普通PC要高得多,因为服务器是在网络中一般是连续不断工作的。普通PC死机了大不了重启,数据的丢失损失也仅限于单台电脑。服务器则完全不同,许多重要的数据都保存在服务器上,许多网络服务都在服务器上运行,一旦服务器发生故障,将会丢失大量的数据,造成的损失是难以估计的,而且服务器提供的功能如代理上网、安全验证、电子邮件服务等都将失效,从而造成网络的瘫痪,对服务器可靠性的要求可见一斑。
服务器的种类
按照不同的分类标准,服务器分为许多种,主要有按网络规模、按架构(芯片)、按用途、按外观
1、按网络规模划分
按网络规模划分,服务器分为工作组级服务器、部门级服务器、企业级服务器。
工作组级服务器
用于联网计算机在几十台左右或者对处理速度和系统可靠性要求不高的小型网络,其硬件配置相对比较低,可靠性不是很高。
部门级服务器
用于联网计算机在百台左右、对处理速度和系统可靠性中等的中型网络,其硬件配置相对较高,其可靠性居于中等水平。
企业级服务器
用于联网计算机在数百台以上、对处理速度和数据安全要求最高的大型网络,硬件配置最高,系统可靠性要求最高。
需要注意的是,这三种服务器之间的界限并不是绝对的,而是比较模糊的,比如工作组级服务器和部门级服务器的区别就不是太明显,有的干脆统称为“工作组/部门级”服务器。
2、按架构划分(芯片)
按照服务器的结构,可以分为CISC(复杂指令集)架构的服务器和RISC(精简指令集)架构的服务器:
IA架构服务器(Intel Architecture Server)-即通常所讲的PC服务器,采用x86(CISC)芯片并且主要采用Windows NT/Windows2000、Linux、FreeBSD等操作系统的服务器,如Intel PentiumIII(P4)和Intel (P4)Xeon(至强)等。
RISC架构的服务器指采用非英特尔架构技术的服务器, 使用RISC芯片并且主要采用UNIX操作系统的服务器,如SUN公司的SPARC、HP公司的PA-RISC、DEC的Alpha芯片、SGI公司的MIPS等;
由于RISC架构服务器的性能和价格比CISC架构的服务器高得多。近几年来,随着PC技术的迅速发展,IA架构服务器与RISC架构的服务器之间的技术差距已经大大缩小,用户基本上倾向于选择IA架构服务器,但是RISC架构服务器在大型、关键的应用领域中仍然居于非常重要的地位。
3、按用途划分
按照使用的用途,服务器又可以分为通用型服务器和专用型(或称“功能型”)服务器,如实达的沧海系列功能服务器。
通用型服务器是没有为某种特殊服务专门设计的可以提供各种服务功能的服务器,当前大多数服务器是通用型服务器。
专用型(或称“功能型”)服务器是专门为某一种或某几种功能专门设计的服务器,在某些方面具有与通用型服务器有所不同。如光盘镜像服务器是用来存放光盘镜像的,那么需要配备大容量、高速的硬盘以及光盘镜像软件。
4、按外观划分
按照服务器的外观,可以分为台式服务器和机架式服务器以及刀片服务器
1.台式服务器有的采用大小与立式PC台式机大致相当的机箱,有的采用大容量的机箱,像一个硕大的柜子一样,主要分为单塔式和双塔式,如下图所示。
2.机架式服务器的外形看起来不像计算机,而是像交换机,有1U(1U=1.75英寸)、2U、4U等规格,如下图所示。机架式服务器安装在标准的19英寸机柜里面。
刀片服务器
刀片服务器是一种称之为“HAHD(High Availability High Density,高可用高密度)”的低成本服务器平台,是专门为特殊应用行业和高密度计算机环境设计的。在结构上它比前面介绍的机架式服务器更紧凑,因为它像刀片一样非常薄,而且可以根据需要选择是否插入整个服务器系统的机柜中,所以称之为“刀片服务器”,如下图。主要应用集群服务。
硬件知识
CPU
Inter公司的产品
Pentium 4和Celeron是面向个人电脑的,“Xeon(至强)”、“Xeon MP”和“Itanium(安腾)”是面向工作站和服务器的。此外,虽然每个品种的最高工作频率、所支持的FSB以及高速缓存容量等都有一些微小的区别,但内部设计基本相同,确保了软件的兼容性。Pentium 4(或者Celeron)和Xeon的最大区别是对一台机器中安装多个CPU的“多处理器系统”的支持。Pentium 4在整个系统中只能安装一个物理CPU,而Xeon可以集成2个,XeonMP甚至可以集成4个以上。这里要特别提提安腾处理器这类处理器应该说是大多数人不是很了解的处理器之一。因于它是专为要求苛刻的企业和技术应用而设计,是瞄准高端企业市场的,并且相对Intel其他系列的处理器来说,其价格昂贵,即使最便宜的型号价值仍然超过1000美元!安腾处理器是构建在IA-64(Intel Architecture 64)上,64位只是安腾处理器的一个技术特征。最新的安腾2处理器具有6.4GB/秒的系统总线带宽、6MB的集成三级高速缓存和1.5GHz的主频。
特别提出的概念:
xeon XEON DP和MP
Xeon DP处理器基于P4核心,规格基本与P4相同,但加入了超线程技术HT技术(即可在一个物理CPU上实现二个逻辑运算单元,大大提升服务器的运算能力)和两路SMP的支持。
XEON DP的改进版-新一代的DP处理器也正式投放市场了,采用0.13微米工艺,配备512K全速二级缓存,使用类似P4 NorthWood核心,性能高于旧式的XEON DP。
Xeon MP处理器采用了新开发的NetBurst架构及超线程技术。与XEON DP处理器相比,XEON MP具备1M或512K的L3 Cache和256K的L2 Cache。
XEON DP处理器支持两路SMP,常用在部门级服务器上。XEON MP处理器支持4路或者更多SMP,常用在企业级服务器中。
AMD的产品
AMD 从2001年开始在服务器领域跃跃欲试,并于6月推出了支持双处理器的Althlon MP及配套的AMD-760 MP芯片组,支持DDR ECC SDRAM和AGP 4X。该芯片组包括AMD-762系统控制器(北桥)和AMD-766周边总线控制器(南桥),稍显不足的是AMD-762只在33MHz上支持64位PCI。AMD Athlon MP 处理器可与稳定可靠的 AMD Socket A 结构兼容,并可支持 DDR 内存。这款处理器采用 AMD 的 0.13 微米铜导线工艺技术制造,由 AMD 设于德国德累斯顿的 Fab 30 芯片厂负责生产。AMD Athlon MP处理器是AMD Athlon系列处理器的最新型号,可确保多处理器系统能发挥前所未有的高效能。这款处理器是全球首款有如此能力的第七代x86处理器,可支持高效能多处理器平台的服务器及工作站。M 同时MP型的处理器是配置单处理器(1-way)和双处理器(2-way)服务器及工作站平台所必要的组件,尤其适用于商用及企业系统。这款处理器的设计独特,最适合执行多线程序以及负责重要任务的应用软件。
主板
说起高端主板的厂商来确实不多,大家能数得出也就那几家,都很熟悉。分别是超微、Intel、泰安。这三家一直以来霸占着高阶主板的绝大部分市场。这三家被称之为老三家,其中超微与泰安两家是专业的高阶主板生产厂,主要生产服务器工作站等高阶主板。与超微有点差别的是泰安在国外也有生产普通的台式机PC主板,不过国内非常少见。Intel则因为是芯片组厂家,对自己的主板产品并不主推。
硬盘
现在的硬盘从接口方面分,可分为IDE硬盘与SCSI硬盘还有SATA。
IDE硬盘即我们日常所用的硬盘,它由于价格便宜而性能也不差,因此在PC上得到了广泛的应用,目前个人电脑上使用的硬盘绝大多数均为此类型硬盘。
另一类硬盘就是SCSI硬盘了(SCSI即Small Computer System Interface小型计算机系统接口),由于其性能好,因此在服务器上普遍均采用此类硬盘产品,但同时它的价格也不菲,所以在普通PC上不常看到SCSI的踪影。
传输速率:
IDE ATA66 最大数据吞吐量为每秒66MB。
ATA100 类似ATA/66,但是最大数据吞吐量为每秒100MB,主板和硬盘必须同时支持ATA/100,有一些第三方生产的PCI卡可以帮助电脑运行ATA/100驱动。
SCSI 控制器传统上就比IDE快,数据传输能够达到每秒160MB~320MB。
Ultra 320 SCSI Ultra 320 SCSI是新的SCSI标准,刚刚开始应用。Ultra SCSI 320使用32 bit PCI槽允许最高传输速度为每秒160 MB,使用64 bit PCI槽的控制器最高传输速度为每秒320 MB。SCSI 320使用16 bit总线,兼容SCSI 160。
SATA SATA是串行(serial)ATA的缩写
第一代SATA:
SATA-1又称作SATA-150,传输速度是150MB/s(或者1.5Gb/s)
新一代SATA-2
SATA-2也可以称作SATA-300,符合ATA-7规范,传输速度高达300MB/s(或者3Gb/s)
为什么采用SATA首先要从ATA的缺点说起(3大缺点):
1. 信号线长度无法延长
2. 信号同步性难以保持
3. 5V信号线耗电较大
SCSI-320接口的数据线能达到320MB/s的高速是因为它的数据线将一组组的差分信号线两两扭合而成
SATA 优点:串行I/O传输协议所使用的上行、下行两对差分信号线意味着更简单的信号电缆、更小型化的接口,当然更少的线也就带来了更简单的主板设计、特别是更少的南桥芯片引脚,整个系统的成本也就大大降低
SATA唯一需要克服的困难就是在比PATA高了数十倍的工作频率下,怎样能工作的稳定。
内存
如今常用的服务器内存主要有SDRAM和DDR二类,还有另一种RAMBUS内存,是一种高性能、芯片对芯片接口技术的新一代存储产品。 现在刚兴起的DDR2,也逐渐延伸到服务器内存。现代Hynix在去年六月份已经开始量产供服务器和工作站使用的DDR2内存了。
而从技术层面来说,之所以与普通内存有着区别,都是因为ECC。这是 ErrorChecking and Correcting的简写。它广泛应用于各种领域的计算机指令中。ECC和奇偶校验(Parity)类似。然而,在那些Parity只能检测到错误的地方,ECC实际上可以纠正绝大多数错误。经过内存的纠错,计算机的操作指令才可以继续执行。这在无形中也就保证了服务器系统的稳定可靠。但ECC技术只能纠正单比特的内存错误, 当有多比特错误发生的时候,ECC内存会生成一个不可隐藏(non-maskable interrupt)的中断 (NMI),系统将会自动中止运行。
RAID
RAID 是英文 Redundant Array of Inexpensive Disks 的缩写,翻译成中文即为廉价磁盘冗余阵列,或简称磁盘阵列。简单地说, RAID 是一种把多块独立的硬盘(物理硬盘)按不同方式组合起来形成一个硬盘组(逻辑硬盘),从而提供比单个硬盘更高的存储性能和提供数据冗余的技术。组成磁盘阵列的不同方式成为 RAID 级别( RAID Levels ),可分为JBOD(Just Bundle Of Disks) ,0,1,5,10,50等不同的级别:
JBOD ( Just Bundle Of Disks )译成中文可以是“简单磁盘捆绑”,通常又称为 Span 。 JBOD 不是标准的 RAID 级别,它只是在近几年才被一些厂家提出,并被广泛采用。但是实际上JBOD是控制器将机器上每颗硬盘都当作单独的硬盘处理,因此每颗硬盘都被当作单颗独立的逻辑碟使用。此外,JBOD并不提供资料备余的功能。
RAID 0 Disk Stripping without parity (常用)
又称数据分块,即把数据分成若干相等大小的小块,并把它们写到阵列上不同的硬盘上,这种技术又称“Stripping”(即将数据条带化),这种把数据分布在多个盘上,在读写时是以并行的方式对各硬盘同时进行操作。从理论上讲,其容量和数据传输率是单个硬盘的N倍。N为构成RAID0的硬盘总数。当然,若阵列控制器有多个硬盘通道时,对多个通道上的硬盘进行RAID0操作,I/O性能会更高。因此常用于图象,视频等领域,RAID0 I/O传输率较高,但平均故障时间MTTF只有单盘的N分之一,因此RAID0可靠性最差。常用于图形、图像等方面的领域。
RAID 1 Disk Mirroring(较常用)
又称镜像。即每个工作盘都有一个镜像盘,每次写数据时必须同时写入镜像盘,读数据时只从工作盘读出,一旦工作盘发生故障立即转入镜像盘,从镜像盘中读出数据。当更换故障盘后,数据可以重构,恢复工作盘正确数据,这种阵列可靠性很高,但其有效容量减小到总容量一半以下,因此RAID1常用于对容错要求极严的应用场合,如财政、金融等领域。
RAID 5 Striping with floating parity drive(最常用)
是一种旋转奇偶校验独立存取的阵列方式,也就是没有固定的校验盘,而是按某种规则把奇偶校验信息均匀地分布在阵列所属的硬盘上,所以在每块硬盘上,既有数据信息也有校验信息。这一改变解决了争用校验盘的问题,使得在同一组内并发进行多个写操作。所以RAID5即适用于大数据量的操作,也适用于各种事务处理,它是一种快速、大容量和容错分布合理的磁盘阵列。当有N块阵列盘时,用户空间为N-1块盘容量。 RAID5中,在一块硬盘发生故障后,RAID组从ONLINE变为DEGRADED方式,但I/O读写不受影响,直到故障盘恢复。但如果DEGRADED状态下,又有第二块盘故障,整个RAID组的数据将丢失。
RAID 10/50
逻辑驱动器跨越阵列而组成的。
RAID 技术的应用
DAS --direct access storage device直接访问存储设备
DAS是磁盘存储设备的术语,以前被用在大、中型机上。使用在PC机上还包括硬盘设备DAS的最新形式是RAID。“直接访问”指访问所有数据的时间是相同的。
NAS --Neork Attached Storage 网络附加存储设备
一种特殊目的的服务器,它具有嵌入式的软件系统,可以通过网络对个种的系统平台提供文件共享服务。
SAN --Storage Area Neorks 存储区域网
一种高速的专用网络,用于建立服务器、磁盘阵列和磁带库之间的一种直接联接。它如同扩展的存储器总线,将专用的集线器、交换器以及网关或桥路互相连接在一起。 SAN 常使用光纤通道。一个 SAN 可以是本地的或者是远程的,也可以是共享的或者是专用的。SAN 打破了存储器与服务器之间的束缚,允许你独立地选择最佳的存储器或者是最佳的服务器,从而提高可扩性和灵活性。
外贸建站2023-05-29 22:09:581
windowsserver2012r2系列操作系统中什么是最强的服务器系统
Windows Server 2012 R2 是基于 Windows8/Windows8.1 以及 Windows8RT/Windows8.1RT 界面的新一代 Windows Server 操作系统,提供企业级数据中心和混合云解决方案,易于部署、具有成本效益、以应用程序为重点、以用户为中心。在 Microsoft 云操作系统版图的中心地带,Windows Server 2012 R2 将能够提供全球规模云服务的 Microsoft 体验带入您的基础架构,在虚拟化、管理、存储、网络、虚拟桌面基础结构、访问和信息保护、Web 和应用程序平台等方面具备多种新功能和增强功能。Windows Server 2012 R2是微软的服务器系统,是 Windows Server 2012 的升级版本。微软于2013年6月25日正式发布 Windows Server 2012 R2 预览版,包括 Windows Server 2012 R2 Datacenter(数据中心版)预览版和 Windows Server 2012 R2 Essentials 预览版。Windows Server 2012 R2 正式版将于2013年10月18日发布。Windows Server 2012 R2 功能涵盖服务器虚拟化、存储、软件定义网络、服务器管理和自动化、Web 和应用程序平台、访问和信息保护、虚拟桌面基础结构等。
左迁2023-05-29 22:09:584
服务器有哪些
硬件服务器还是提供服务的供应商啊?这两个都很多,硬件的有IBM、惠普、DELL、国产的联想、浪潮等等;提供服务就更多了,新网、万网、35互联等等等,多到数不过来;不过如果你说的是游戏服务器或私服,那我就一个都不知道了,不玩游戏……
FinCloud2023-05-29 22:09:585
多台异地服务器如何实现负载均衡?
一般用的就用简单的轮询就好了
调度算法
静态方法:仅根据算法本身实现调度;实现起点公平,不管服务器当前处理多少请求,分配的数量一致
动态方法:根据算法及后端RS当前的负载状况实现调度;不管以前分了多少,只看分配的结果是不是公平
静态调度算法(static Schedu)(4种):
(1)rr (Round Robin) :轮叫,轮询
说明:轮询调度算法的原理是每一次把来自用户的请求轮流分配给内部中的服务器,从1开始,直到N(内部服务器个数),然后重新开始循环。算法的优点是其简洁性,它无需记录当前所有连接的状态,所以它是一种无状态调度。缺点:是不考虑每台服务器的处理能力。
(2)wrr (Weight Round Robin) :加权轮询(以权重之间的比例实现在各主机之间进行调度)
说明:由于每台服务器的配置、安装的业务应用等不同,其处理能力会不一样。所以,我们根据服务器的不同处理能力,给每个服务器分配不同的权值,使其能够接受相应权值数的服务请求。
(3)sh (Source Hashing) : 源地址hash实现会话绑定sessionaffinity
说明:简单的说就是有将同一客户端的请求发给同一个real server,源地址散列调度算法正好与目标地址散列调度算法相反,它根据请求的源IP地址,作为散列键(Hash Key)从静态分配的散列表找出对应的服务器,若该服务器是可用的并且没有超负荷,将请求发送到该服务器,否则返回空。它采用的散列函数与目标地址散列调度算法的相同。它的算法流程与目标地址散列调度算法的基本相似,除了将请求的目标IP地址换成请求的源IP地址。
(4)dh : (Destination Hashing) : 目标地址hash
说明:将同样的请求发送给同一个server,一般用于缓存服务器,简单的说,LB集群后面又加了一层,在LB与realserver之间加了一层缓存服务器,当一个客户端请求一个页面时,LB发给cache1,当第二个客户端请求同样的页面时,LB还是发给cache1,这就是我们所说的,将同样的请求发给同一个server,来提高缓存的命中率。目标地址散列调度算法也是针对目标IP地址的负载均衡,它是一种静态映射算法,通过一个散列(Hash)函数将一个目标IP地址映射到一台服务器。目标地址散列调度算法先根据请求的目标IP地址,作为散列键(Hash Key)从静态分配的散列表找出对应的服务器,若该服务器是可用的且未超载,将请求发送到该服务器,否则返回空。
动态调度算法(dynamic Schedu)(6种):
(1)lc (Least-Connection Scheduling): 最少连接
说明:最少连接调度算法是把新的连接请求分配到当前连接数最小的服务器,最小连接调度是一种动态调度短算法,它通过服务器当前所活跃的连接数来估计服务器的负载均衡,调度器需要记录各个服务器已建立连接的数目,当一个请求被调度到某台服务器,其连接数加1,当连接中止或超时,其连接数减一,在系统实现时,我们也引入当服务器的权值为0时,表示该服务器不可用而不被调度。此算法忽略了服务器的性能问题,有的服务器性能好,有的服务器性能差,通过加权重来区分性能,所以有了下面算法wlc。
简单算法:active*256+inactive (谁的小,挑谁)
(2)wlc (Weighted Least-Connection Scheduling):加权最少连接
加权最小连接调度算法是最小连接调度的超集,各个服务器用相应的权值表示其处理性能。服务器的缺省权值为1,系统管理员可以动态地设置服务器的权限,加权最小连接调度在调度新连接时尽可能使服务器的已建立连接数和其权值成比例。由于服务器的性能不同,我们给性能相对好的服务器,加大权重,即会接收到更多的请求。
简单算法:(active*256+inactive)/weight(谁的小,挑谁)
(3)sed (shortest expected delay scheduling):最少期望延迟
说明:不考虑非活动连接,谁的权重大,我们优先选择权重大的服务器来接收请求,但会出现问题,就是权重比较大的服务器会很忙,但权重相对较小的服务器很闲,甚至会接收不到请求,所以便有了下面的算法nq。
基于wlc算法,简单算法:(active+1)*256/weight (谁的小选谁)
(4).nq (Never Queue Scheduling): 永不排队
说明:在上面我们说明了,由于某台服务器的权重较小,比较空闲,甚至接收不到请求,而权重大的服务器会很忙,所此算法是sed改进,就是说不管你的权重多大都会被分配到请求。简单说,无需队列,如果有台real server的连接数为0就直接分配过去,不需要在进行sed运算。
(5).LBLC(Locality-Based Least Connections) :基于局部性的最少连接
说明:基于局部性的最少连接算法是针对请求报文的目标IP地址的负载均衡调度,主要用于Cache集群系统,因为Cache集群中客户请求报文的目标IP地址是变化的,这里假设任何后端服务器都可以处理任何请求,算法的设计目标在服务器的负载基本平衡的情况下,将相同的目标IP地址的请求调度到同一个台服务器,来提高服务器的访问局部性和主存Cache命中率,从而调整整个集群系统的处理能力。
(6).LBLCR(Locality-Based Least Connections with Replication) :基于局部性的带复制功能的最少连接
说明:基于局部性的带复制功能的最少连接调度算法也是针对目标IP地址的负载均衡,该算法根据请求的目标IP地址找出该目标IP地 址对应的服务器组,按“最小连接”原则从服务器组中选出一台服务器,若服务器没有超载,将请求发送到该服务器;若服务器超载,则按“最小连接”原则从这个集群中选出一台服务器,将该服务器加入到服务器组中,将请求发送到该服务器。同时,当该服务器组有一段时间没有被修改,将最忙的服务器从服务器组中删除, 以降低复制的程度。
再也不做站长了2023-05-29 22:09:581
大型网站服务器租用需要考虑的有哪些?
既然说了大型,首先要考虑的就是高用户并发的情况。这就需要结合你实际用户端应用场景,视频都双向传输和简单的低通量的文本交互一定不是一个概念。做大型的系统,还要考虑平时的情况和突发的高占用率情况。
首先我们先对应用做一个分类:
1.高带宽消耗累应用
这个方面的代表就是直播相关或网络教学领域。直播系统的大体原理,主播手机采集音视频、编码,然后推送一个视频流给服务器(实际上是一个做了负载均衡的视频服务器矩阵组)。然后负责实时流媒体数据流接收的服务器,会将流媒体数据流推送给分发服务器(现在有现成的CDN,这样开发难度就小了很多。)然后观众申请观看的时候,分发服务器就会将所申请的时时流媒体推荐给客户。
这么粗糙的应用就可能包换用户端权限管理服务器组,业务调度服务器组,不同区域IDC建立的接入服务器组,不同区域IDC建立的分发服务器组,分等级的数据存储服务器组,ai内容审核服务器组(基于分流实时分析,预设内容审核规则),归档视频存储服务器组,短视频评级推荐服务器组,应用兴趣行为分析服务器组。客户在请求交互的时候可能还会有一些缓冲的队列呀,nosql之类的(redis,memcache)。各组服务器的规格和数量都是根据同时并发的情况定的,在程序开发好的时间可以通过自动化的方式模拟高并发,再通过查看分析瓶颈,而对前期的规划做出合适的调整。
有些时间还要实现不经过分发,交互直通以降低延时。pk的连线的时候,太高延时是接受不了的。这个就不继续展开了。
还有网盘类应用也也很多类似,只是延时要求没那么高。传统的视频网站也是基本相同原理。
传统的微博也是类似的分发机制。
2.低延时需求型
这方面一般是以网络游戏为主。对于一些点电子竞技类的应用,做到80ms以下的低延时是必须。服务器的核心响应速度和带宽的低延时是重点。这种服务器最好可以独享一条专线,或者在虚拟网络系统中设置一个更高的优先级,数据线优先同行也会尽可能的降低延时。至于服务器组之间的vpc也应该有一个更高的通过优先级,以保证服务器之间的访问延时极地。这种应用服务器,最好要支持核心运算,不过这个要开发的架构支持。
再就是后期用户量大的时候,做更新包下载的时候会采用分发服务器(CDN)。
3.高突发的缓冲
这种都是电商网站,平时就是讲全段应用服务器做彼此依赖,后端选择一个大吞吐,大并发的后端框架(京东使用的go语言对高并发和数据挖掘就有很多优势,我也刚开始学习)。这种系统网元架构就简单很多,传统的负载均衡后挂着不同模块的应用服务器组,然后经过缓冲服务器组,之后到达数据服务器组和APIGateway。
日常的应用都是没啥问题,都是因为一些节日或促销,或爆款等发生临时性数据操作的拥堵。解决这种缓冲都方式有很多,比如临时快速读写缓存,消息队列等。甚至开发总线通信队列等待机制,很多解决方案。
现在系统本身的规划和后期都优化都有许多解决方案,现在的瓶颈往往是系统间的交互通信。
服务器种类各云服务商都称呼也不一致,总体说分为轻量应用服务器,负载均衡服务器,超算服务器(CPU和GPU两个方向,后者也常常被成为图形处理服务器。)数据服务器(常见的版本都有),文件服务器(nas和oss),分发服务器,缓冲服务器,数据分析服务器。我项目中使用大大类就这些了,也许有些我没用过和不知道的,希望大家在讨论区补充纠正。
希望对你认知有所拓展。
越南vps2023-05-29 22:09:571
多台异地服务器如何实现负载均衡?
一般用的就用简单的轮询就好了
调度算法
静态方法:仅根据算法本身实现调度;实现起点公平,不管服务器当前处理多少请求,分配的数量一致
动态方法:根据算法及后端RS当前的负载状况实现调度;不管以前分了多少,只看分配的结果是不是公平
静态调度算法(static Schedu)(4种):
(1)rr (Round Robin) :轮叫,轮询
说明:轮询调度算法的原理是每一次把来自用户的请求轮流分配给内部中的服务器,从1开始,直到N(内部服务器个数),然后重新开始循环。算法的优点是其简洁性,它无需记录当前所有连接的状态,所以它是一种无状态调度。缺点:是不考虑每台服务器的处理能力。
(2)wrr (Weight Round Robin) :加权轮询(以权重之间的比例实现在各主机之间进行调度)
说明:由于每台服务器的配置、安装的业务应用等不同,其处理能力会不一样。所以,我们根据服务器的不同处理能力,给每个服务器分配不同的权值,使其能够接受相应权值数的服务请求。
(3)sh (Source Hashing) : 源地址hash实现会话绑定sessionaffinity
说明:简单的说就是有将同一客户端的请求发给同一个real server,源地址散列调度算法正好与目标地址散列调度算法相反,它根据请求的源IP地址,作为散列键(Hash Key)从静态分配的散列表找出对应的服务器,若该服务器是可用的并且没有超负荷,将请求发送到该服务器,否则返回空。它采用的散列函数与目标地址散列调度算法的相同。它的算法流程与目标地址散列调度算法的基本相似,除了将请求的目标IP地址换成请求的源IP地址。
(4)dh : (Destination Hashing) : 目标地址hash
说明:将同样的请求发送给同一个server,一般用于缓存服务器,简单的说,LB集群后面又加了一层,在LB与realserver之间加了一层缓存服务器,当一个客户端请求一个页面时,LB发给cache1,当第二个客户端请求同样的页面时,LB还是发给cache1,这就是我们所说的,将同样的请求发给同一个server,来提高缓存的命中率。目标地址散列调度算法也是针对目标IP地址的负载均衡,它是一种静态映射算法,通过一个散列(Hash)函数将一个目标IP地址映射到一台服务器。目标地址散列调度算法先根据请求的目标IP地址,作为散列键(Hash Key)从静态分配的散列表找出对应的服务器,若该服务器是可用的且未超载,将请求发送到该服务器,否则返回空。
动态调度算法(dynamic Schedu)(6种):
(1)lc (Least-Connection Scheduling): 最少连接
说明:最少连接调度算法是把新的连接请求分配到当前连接数最小的服务器,最小连接调度是一种动态调度短算法,它通过服务器当前所活跃的连接数来估计服务器的负载均衡,调度器需要记录各个服务器已建立连接的数目,当一个请求被调度到某台服务器,其连接数加1,当连接中止或超时,其连接数减一,在系统实现时,我们也引入当服务器的权值为0时,表示该服务器不可用而不被调度。此算法忽略了服务器的性能问题,有的服务器性能好,有的服务器性能差,通过加权重来区分性能,所以有了下面算法wlc。
简单算法:active*256+inactive (谁的小,挑谁)
(2)wlc (Weighted Least-Connection Scheduling):加权最少连接
加权最小连接调度算法是最小连接调度的超集,各个服务器用相应的权值表示其处理性能。服务器的缺省权值为1,系统管理员可以动态地设置服务器的权限,加权最小连接调度在调度新连接时尽可能使服务器的已建立连接数和其权值成比例。由于服务器的性能不同,我们给性能相对好的服务器,加大权重,即会接收到更多的请求。
简单算法:(active*256+inactive)/weight(谁的小,挑谁)
(3)sed (shortest expected delay scheduling):最少期望延迟
说明:不考虑非活动连接,谁的权重大,我们优先选择权重大的服务器来接收请求,但会出现问题,就是权重比较大的服务器会很忙,但权重相对较小的服务器很闲,甚至会接收不到请求,所以便有了下面的算法nq。
基于wlc算法,简单算法:(active+1)*256/weight (谁的小选谁)
(4).nq (Never Queue Scheduling): 永不排队
说明:在上面我们说明了,由于某台服务器的权重较小,比较空闲,甚至接收不到请求,而权重大的服务器会很忙,所此算法是sed改进,就是说不管你的权重多大都会被分配到请求。简单说,无需队列,如果有台real server的连接数为0就直接分配过去,不需要在进行sed运算。
(5).LBLC(Locality-Based Least Connections) :基于局部性的最少连接
说明:基于局部性的最少连接算法是针对请求报文的目标IP地址的负载均衡调度,主要用于Cache集群系统,因为Cache集群中客户请求报文的目标IP地址是变化的,这里假设任何后端服务器都可以处理任何请求,算法的设计目标在服务器的负载基本平衡的情况下,将相同的目标IP地址的请求调度到同一个台服务器,来提高服务器的访问局部性和主存Cache命中率,从而调整整个集群系统的处理能力。
(6).LBLCR(Locality-Based Least Connections with Replication) :基于局部性的带复制功能的最少连接
说明:基于局部性的带复制功能的最少连接调度算法也是针对目标IP地址的负载均衡,该算法根据请求的目标IP地址找出该目标IP地 址对应的服务器组,按“最小连接”原则从服务器组中选出一台服务器,若服务器没有超载,将请求发送到该服务器;若服务器超载,则按“最小连接”原则从这个集群中选出一台服务器,将该服务器加入到服务器组中,将请求发送到该服务器。同时,当该服务器组有一段时间没有被修改,将最忙的服务器从服务器组中删除, 以降低复制的程度。
小菜G的建站之路2023-05-29 22:09:571
服务器分几种
分类: 无分类
解析:
服务器英文名称为“Server”,指的是网络环境下为客户机(Client)提供某种服务的专用计算机,服务器安装有网络操作系统(如Windows 2000 Server、Linux、Unix等)和各种服务器应用系统软件(如Web服务、电子邮件服务)的计算机。这里的“客户机”指安装有DOS、Windows 9x等普通用户使用的操作系统的计算机。
服务器的处理速度和系统可靠性都要比普通PC要高得多,因为服务器是在网络中一般是连续不断工作的。普通PC死机了大不了重启,数据的丢失损失也仅限于单台电脑。服务器则完全不同,许多重要的数据都保存在服务器上,许多网络服务都在服务器上运行,一旦服务器发生故障,将会丢失大量的数据,造成的损失是难以估计的,而且服务器提供的功能如代理上网、安全验证、电子邮件服务等都将失效,从而造成网络的瘫痪,对服务器可靠性的要求可见一斑。
服务器的种类
按照不同的分类标准,服务器分为许多种,主要有按网络规模、按架构(芯片)、按用途、按外观
1、按网络规模划分
按网络规模划分,服务器分为工作组级服务器、部门级服务器、企业级服务器。
工作组级服务器
用于联网计算机在几十台左右或者对处理速度和系统可靠性要求不高的小型网络,其硬件配置相对比较低,可靠性不是很高。
部门级服务器
用于联网计算机在百台左右、对处理速度和系统可靠性中等的中型网络,其硬件配置相对较高,其可靠性居于中等水平。
企业级服务器
用于联网计算机在数百台以上、对处理速度和数据安全要求最高的大型网络,硬件配置最高,系统可靠性要求最高。
需要注意的是,这三种服务器之间的界限并不是绝对的,而是比较模糊的,比如工作组级服务器和部门级服务器的区别就不是太明显,有的干脆统称为“工作组/部门级”服务器。
2、按架构划分(芯片)
按照服务器的结构,可以分为CISC(复杂指令集)架构的服务器和RISC(精简指令集)架构的服务器:
IA架构服务器(Intel Architecture Server)-即通常所讲的PC服务器,采用x86(CISC)芯片并且主要采用Windows NT/Windows2000、Linux、FreeBSD等操作系统的服务器,如Intel PentiumIII(P4)和Intel (P4)Xeon(至强)等。
RISC架构的服务器指采用非英特尔架构技术的服务器, 使用RISC芯片并且主要采用UNIX操作系统的服务器,如SUN公司的SPARC、HP公司的PA-RISC、DEC的Alpha芯片、SGI公司的MIPS等;
由于RISC架构服务器的性能和价格比CISC架构的服务器高得多。近几年来,随着PC技术的迅速发展,IA架构服务器与RISC架构的服务器之间的技术差距已经大大缩小,用户基本上倾向于选择IA架构服务器,但是RISC架构服务器在大型、关键的应用领域中仍然居于非常重要的地位。
3、按用途划分
按照使用的用途,服务器又可以分为通用型服务器和专用型(或称“功能型”)服务器,如实达的沧海系列功能服务器。
通用型服务器是没有为某种特殊服务专门设计的可以提供各种服务功能的服务器,当前大多数服务器是通用型服务器。
专用型(或称“功能型”)服务器是专门为某一种或某几种功能专门设计的服务器,在某些方面具有与通用型服务器有所不同。如光盘镜像服务器是用来存放光盘镜像的,那么需要配备大容量、高速的硬盘以及光盘镜像软件。
4、按外观划分
按照服务器的外观,可以分为台式服务器和机架式服务器以及刀片服务器
1.台式服务器有的采用大小与立式PC台式机大致相当的机箱,有的采用大容量的机箱,像一个硕大的柜子一样,主要分为单塔式和双塔式,如下图所示。
2.机架式服务器的外形看起来不像计算机,而是像交换机,有1U(1U=1.75英寸)、2U、4U等规格,如下图所示。机架式服务器安装在标准的19英寸机柜里面。
刀片服务器
刀片服务器是一种称之为“HAHD(High Availability High Density,高可用高密度)”的低成本服务器平台,是专门为特殊应用行业和高密度计算机环境设计的。在结构上它比前面介绍的机架式服务器更紧凑,因为它像刀片一样非常薄,而且可以根据需要选择是否插入整个服务器系统的机柜中,所以称之为“刀片服务器”,如下图。主要应用集群服务。
硬件知识
CPU
Inter公司的产品
Pentium 4和Celeron是面向个人电脑的,“Xeon(至强)”、“Xeon MP”和“Itanium(安腾)”是面向工作站和服务器的。此外,虽然每个品种的最高工作频率、所支持的FSB以及高速缓存容量等都有一些微小的区别,但内部设计基本相同,确保了软件的兼容性。Pentium 4(或者Celeron)和Xeon的最大区别是对一台机器中安装多个CPU的“多处理器系统”的支持。Pentium 4在整个系统中只能安装一个物理CPU,而Xeon可以集成2个,XeonMP甚至可以集成4个以上。这里要特别提提安腾处理器这类处理器应该说是大多数人不是很了解的处理器之一。因于它是专为要求苛刻的企业和技术应用而设计,是瞄准高端企业市场的,并且相对Intel其他系列的处理器来说,其价格昂贵,即使最便宜的型号价值仍然超过1000美元!安腾处理器是构建在IA-64(Intel Architecture 64)上,64位只是安腾处理器的一个技术特征。最新的安腾2处理器具有6.4GB/秒的系统总线带宽、6MB的集成三级高速缓存和1.5GHz的主频。
特别提出的概念:
xeon XEON DP和MP
Xeon DP处理器基于P4核心,规格基本与P4相同,但加入了超线程技术HT技术(即可在一个物理CPU上实现二个逻辑运算单元,大大提升服务器的运算能力)和两路SMP的支持。
XEON DP的改进版-新一代的DP处理器也正式投放市场了,采用0.13微米工艺,配备512K全速二级缓存,使用类似P4 NorthWood核心,性能高于旧式的XEON DP。
Xeon MP处理器采用了新开发的NetBurst架构及超线程技术。与XEON DP处理器相比,XEON MP具备1M或512K的L3 Cache和256K的L2 Cache。
XEON DP处理器支持两路SMP,常用在部门级服务器上。XEON MP处理器支持4路或者更多SMP,常用在企业级服务器中。
AMD的产品
AMD 从2001年开始在服务器领域跃跃欲试,并于6月推出了支持双处理器的Althlon MP及配套的AMD-760 MP芯片组,支持DDR ECC SDRAM和AGP 4X。该芯片组包括AMD-762系统控制器(北桥)和AMD-766周边总线控制器(南桥),稍显不足的是AMD-762只在33MHz上支持64位PCI。AMD Athlon MP 处理器可与稳定可靠的 AMD Socket A 结构兼容,并可支持 DDR 内存。这款处理器采用 AMD 的 0.13 微米铜导线工艺技术制造,由 AMD 设于德国德累斯顿的 Fab 30 芯片厂负责生产。AMD Athlon MP处理器是AMD Athlon系列处理器的最新型号,可确保多处理器系统能发挥前所未有的高效能。这款处理器是全球首款有如此能力的第七代x86处理器,可支持高效能多处理器平台的服务器及工作站。M 同时MP型的处理器是配置单处理器(1-way)和双处理器(2-way)服务器及工作站平台所必要的组件,尤其适用于商用及企业系统。这款处理器的设计独特,最适合执行多线程序以及负责重要任务的应用软件。
主板
说起高端主板的厂商来确实不多,大家能数得出也就那几家,都很熟悉。分别是超微、Intel、泰安。这三家一直以来霸占着高阶主板的绝大部分市场。这三家被称之为老三家,其中超微与泰安两家是专业的高阶主板生产厂,主要生产服务器工作站等高阶主板。与超微有点差别的是泰安在国外也有生产普通的台式机PC主板,不过国内非常少见。Intel则因为是芯片组厂家,对自己的主板产品并不主推。
硬盘
现在的硬盘从接口方面分,可分为IDE硬盘与SCSI硬盘还有SATA。
IDE硬盘即我们日常所用的硬盘,它由于价格便宜而性能也不差,因此在PC上得到了广泛的应用,目前个人电脑上使用的硬盘绝大多数均为此类型硬盘。
另一类硬盘就是SCSI硬盘了(SCSI即Small Computer System Interface小型计算机系统接口),由于其性能好,因此在服务器上普遍均采用此类硬盘产品,但同时它的价格也不菲,所以在普通PC上不常看到SCSI的踪影。
传输速率:
IDE ATA66 最大数据吞吐量为每秒66MB。
ATA100 类似ATA/66,但是最大数据吞吐量为每秒100MB,主板和硬盘必须同时支持ATA/100,有一些第三方生产的PCI卡可以帮助电脑运行ATA/100驱动。
SCSI 控制器传统上就比IDE快,数据传输能够达到每秒160MB~320MB。
Ultra 320 SCSI Ultra 320 SCSI是新的SCSI标准,刚刚开始应用。Ultra SCSI 320使用32 bit PCI槽允许最高传输速度为每秒160 MB,使用64 bit PCI槽的控制器最高传输速度为每秒320 MB。SCSI 320使用16 bit总线,兼容SCSI 160。
SATA SATA是串行(serial)ATA的缩写
第一代SATA:
SATA-1又称作SATA-150,传输速度是150MB/s(或者1.5Gb/s)
新一代SATA-2
SATA-2也可以称作SATA-300,符合ATA-7规范,传输速度高达300MB/s(或者3Gb/s)
为什么采用SATA首先要从ATA的缺点说起(3大缺点):
1. 信号线长度无法延长
2. 信号同步性难以保持
3. 5V信号线耗电较大
SCSI-320接口的数据线能达到320MB/s的高速是因为它的数据线将一组组的差分信号线两两扭合而成
SATA 优点:串行I/O传输协议所使用的上行、下行两对差分信号线意味着更简单的信号电缆、更小型化的接口,当然更少的线也就带来了更简单的主板设计、特别是更少的南桥芯片引脚,整个系统的成本也就大大降低
SATA唯一需要克服的困难就是在比PATA高了数十倍的工作频率下,怎样能工作的稳定。
内存
如今常用的服务器内存主要有SDRAM和DDR二类,还有另一种RAMBUS内存,是一种高性能、芯片对芯片接口技术的新一代存储产品。 现在刚兴起的DDR2,也逐渐延伸到服务器内存。现代Hynix在去年六月份已经开始量产供服务器和工作站使用的DDR2内存了。
而从技术层面来说,之所以与普通内存有着区别,都是因为ECC。这是 ErrorChecking and Correcting的简写。它广泛应用于各种领域的计算机指令中。ECC和奇偶校验(Parity)类似。然而,在那些Parity只能检测到错误的地方,ECC实际上可以纠正绝大多数错误。经过内存的纠错,计算机的操作指令才可以继续执行。这在无形中也就保证了服务器系统的稳定可靠。但ECC技术只能纠正单比特的内存错误, 当有多比特错误发生的时候,ECC内存会生成一个不可隐藏(non-maskable interrupt)的中断 (NMI),系统将会自动中止运行。
RAID
RAID 是英文 Redundant Array of Inexpensive Disks 的缩写,翻译成中文即为廉价磁盘冗余阵列,或简称磁盘阵列。简单地说, RAID 是一种把多块独立的硬盘(物理硬盘)按不同方式组合起来形成一个硬盘组(逻辑硬盘),从而提供比单个硬盘更高的存储性能和提供数据冗余的技术。组成磁盘阵列的不同方式成为 RAID 级别( RAID Levels ),可分为JBOD(Just Bundle Of Disks) ,0,1,5,10,50等不同的级别:
JBOD ( Just Bundle Of Disks )译成中文可以是“简单磁盘捆绑”,通常又称为 Span 。 JBOD 不是标准的 RAID 级别,它只是在近几年才被一些厂家提出,并被广泛采用。但是实际上JBOD是控制器将机器上每颗硬盘都当作单独的硬盘处理,因此每颗硬盘都被当作单颗独立的逻辑碟使用。此外,JBOD并不提供资料备余的功能。
RAID 0 Disk Stripping without parity (常用)
又称数据分块,即把数据分成若干相等大小的小块,并把它们写到阵列上不同的硬盘上,这种技术又称“Stripping”(即将数据条带化),这种把数据分布在多个盘上,在读写时是以并行的方式对各硬盘同时进行操作。从理论上讲,其容量和数据传输率是单个硬盘的N倍。N为构成RAID0的硬盘总数。当然,若阵列控制器有多个硬盘通道时,对多个通道上的硬盘进行RAID0操作,I/O性能会更高。因此常用于图象,视频等领域,RAID0 I/O传输率较高,但平均故障时间MTTF只有单盘的N分之一,因此RAID0可靠性最差。常用于图形、图像等方面的领域。
RAID 1 Disk Mirroring(较常用)
又称镜像。即每个工作盘都有一个镜像盘,每次写数据时必须同时写入镜像盘,读数据时只从工作盘读出,一旦工作盘发生故障立即转入镜像盘,从镜像盘中读出数据。当更换故障盘后,数据可以重构,恢复工作盘正确数据,这种阵列可靠性很高,但其有效容量减小到总容量一半以下,因此RAID1常用于对容错要求极严的应用场合,如财政、金融等领域。
RAID 5 Striping with floating parity drive(最常用)
是一种旋转奇偶校验独立存取的阵列方式,也就是没有固定的校验盘,而是按某种规则把奇偶校验信息均匀地分布在阵列所属的硬盘上,所以在每块硬盘上,既有数据信息也有校验信息。这一改变解决了争用校验盘的问题,使得在同一组内并发进行多个写操作。所以RAID5即适用于大数据量的操作,也适用于各种事务处理,它是一种快速、大容量和容错分布合理的磁盘阵列。当有N块阵列盘时,用户空间为N-1块盘容量。 RAID5中,在一块硬盘发生故障后,RAID组从ONLINE变为DEGRADED方式,但I/O读写不受影响,直到故障盘恢复。但如果DEGRADED状态下,又有第二块盘故障,整个RAID组的数据将丢失。
RAID 10/50
逻辑驱动器跨越阵列而组成的。
RAID 技术的应用
DAS --direct access storage device直接访问存储设备
DAS是磁盘存储设备的术语,以前被用在大、中型机上。使用在PC机上还包括硬盘设备DAS的最新形式是RAID。“直接访问”指访问所有数据的时间是相同的。
NAS --Neork Attached Storage 网络附加存储设备
一种特殊目的的服务器,它具有嵌入式的软件系统,可以通过网络对个种的系统平台提供文件共享服务。
SAN --Storage Area Neorks 存储区域网
一种高速的专用网络,用于建立服务器、磁盘阵列和磁带库之间的一种直接联接。它如同扩展的存储器总线,将专用的集线器、交换器以及网关或桥路互相连接在一起。 SAN 常使用光纤通道。一个 SAN 可以是本地的或者是远程的,也可以是共享的或者是专用的。SAN 打破了存储器与服务器之间的束缚,允许你独立地选择最佳的存储器或者是最佳的服务器,从而提高可扩性和灵活性。
大牌网络2023-05-29 22:09:571
网站服务器一般需要什么配置的啊
8000以下无法买真正意义上的服务器。
只能说,买个电脑做服务器。
补充:
我并不是说那玩不够,而是说不能买到真正意义上的服务器。
真正意义上的服务器基本上自已是无法组装的,就算组装也不如购整机划算(服务器配件贵得吓人)。
真正意义上的服务器(数据服务器)硬件上至少应具备下面的特点:
一、较高的多任务处理能力。
我们的个人机一般CPU用的是单块,而服务器常常是双CPU,甚至4CPU,它能处理的并发线程数是个人机的一倍至几倍。而且,服务器的CPU一般比我们普通的个人机的要好。
我们的台式机用于一个人操作,上上网,玩玩游戏,打点文章,和其它。一般情况下,无论你怎么玩,同时开多少程序,同时活动的进程(电脑同时在处理的事情)不会超过二、三十个。而一台服务器当有上百、上千个人同时向服务器提出某些工作请求时,服务器就要有几百上千个线程。就网站服务器来说,如果你的网站同时访问量达到千人时,你的服务器可能产生的并发线程至少有几百,这时,如果是一般的家用台式机,基本上就慢如蜗牛(感觉象死机)。
当然,一般我们的网站能达到同时千人在线的不多,呵呵。如果你的网站能到平均二百人同时在线就非常吓人了,但是,这也不是一肌的家用电脑能受得了的(线程数在50以上)。如果你的网站只是准备玩玩,设计目标只是百人以下同时在线(这时并发线程应该在30以内),比较好的个人机还是能受得了的。
PS:对于网上一些超级大站,如中央电视台等等大网站他们是使用服务器组来对付千人以上同时在线的情况的,也就是说,用多台机采用集群等办法来对付。
二、稳定和巨量的内存。
1、服务器这东西首先必须保证的是稳定!因此最好要使用带ECC("错误检查和纠正")功能的内存。这种内存常常比我们常规内存慢,但是稳定度要高很多,也就是说,数据在内存中因硬件原因出错的可能性要小很多很多。
对于我们平常用的台式机来说,实际上在我们使用中内存很偶然地是会出错的,比如你家的机器在一个月内不明不白的死了两回机,你会根本不在意,因为偶然的死机对我们来说是司空见惯了,你也许会认为是软件的原因。我可以告诉你的是,基本上我们的普通电脑没有那台能不关机正常的使用一个月的,就算你使用的软件没有任何不应有的问题。问题在于我们的内存在一个月中亿万次的读写过程中总有几回不小心出了错。
而带有ECC功能的内存就能保证这个故障率在几个月甚至一二年中不出现一次。
当然,这是理论上的,如果你不在意你的网站偶然性的死两回,不在意用户的数据很偶尔的出点小错,用一般的内存问题也不大,呵呵。
2、内存在服务器上的原则也上越快越大越好,同时几百、上千人访问你的机器,机器为了应对他们消耗的内存当然也少不了!在当前,你至少也得二个G吧。
三、硬件冗余性。
打个比方,我们知道,我们一个人,如果左手断了,我们还可以用右手做事。我们身体上的很多部分都是这样。而我们普通的台式机就不同了,其本上稍重要一点的部件只要损坏,机器就无法开动了!
服务器则不然,部门级以上的服务器一般都拥有冗余能务,最典型的是:
1、配有多套电源供电系统,并外接两个(甚至多个)电源。也就是说,一台机器有两个电源插头,你可以将两个插头插向两个不同供电提供者的电源。当一个供电者出了问题,服务器可以正常工作。多套电源供电系统也保证了当服务器的一套电源供电部件中某个坏了,服务器还可以使用另一套正常工作。
2、配有多个CPU,其中的一个CPU坏了,多数情况下另一个还可以坚持工作。
3、硬盘镜像热备(这可能是最重要的了)。服务器上的数据对于很多应用来说,如果完蛋了损失可能是巨大的!硬盘镜像热备保证了你的服务器在某个硬盘损坏时你的数据不受任何影响,而且服务器还能正常工作。(当然,你得尽快买来新硬盘,否则,做热备的第二块也坏了那就真完完了)。
4、高速硬盘。一般服务器使用SCSI硬盘,这种硬盘的转速要几倍甚至几十倍于普通硬盘。这样才能应付快速的数据读写。而且在当前,硬盘镜像热备也一般依靠SCSI总线来完成。
四、拥有所有上面特点的服务器在当前的价位至少是2万以上(这几年便宜了很多哦,我们单位2003年购的一台这样的机器花了近7万)。具体价格很难说,一般网上查不到准确报价。如果你有兴趣,给你一个小窍门,打DELL的免费热线,就说你要买服务器,一般能搞到准确的价格(当然,你不要说实话)。
PS:在当前也有一些低档服务器根本没有上面的功能(或者只有上面的一两个),也叫服务器。那玩真不好怎么说了,呵呵。
当然了,如果你只是想玩玩,8千元买个大内存、好CPU、大硬盘的普通电脑做服务器玩,也不是不可以,不过,那只能是玩玩而已,只能叫用普通机做服务器,而不能叫买了台“服务器”(当然创业的起步也可以的)。
可可盘盘2023-05-29 22:09:571
求生之路2的steam服务器组怎么一个都没有了
有可能是你服务器版本和主机的服务器版本不一样,这种情况是搜索不到的,还有可能就是你的网有问题,暂时刷新不出来
前者下载更新包即可,后者需要你多等一会咯
gitcloud2023-05-29 22:09:561
魔兽世界 国服 服务器分组
wow的服务器分组分两个,一个是大区,一个是大区分组。
大区就是几个服务器组合在一起,一般3个4个,然后这几个服务器的玩家在同一个位面里游戏,做任务,野外相遇,跟在一个服务器里一样,这是wow当初为了解决“鬼服”创造的方法,所以你说的第一个“做任务没人抢”是不成立的,一般鬼服都会和人多的服务器组成大区,一样满世界做任务的人。
另一个就是分组,就是n个服务器组成一个组,组内玩家可以一起匹配战场,竞技场,副本之类。你排快不快主要取决于你的阵营在整个服务器组里的人数,总人数多就好排些,总人数少就难一点
seo找我2023-05-29 22:09:531
服务器组 是什么?有什么作用?
额
FinCloud2023-05-29 22:09:532
如何添加服务器
在 Application Virtualization Server Management Console 中创建服务器组之后,可以使用以下过程向该组中添加服务器。注意 服务器组中的所有服务器必须连接到相同的数据存储。 向组中添加服务器单击左窗格中的“服务器组”节点,展开服务器组列表。右键单击所需的服务器组,然后选择“新建 Application Virtualization Management Server”。在“新建服务器组向导”中,输入“显示名称”和“DNS 主机名”。保留“最大内存分配”字段中的默认值作为服务器缓存,并将“警告内存分配”字段中的默认值指定为阈值警告级别。单击“下一步”。如果需要,请在“连接安全模式”对话框中,选中“使用增强的安全性”框以选择增强的安全性模式。必要时,完成“证书向导”或查看现有证书。单击“下一步”。在“App Virt 端口设置”对话框中,选择“使用默认端口”,或选择“用户自定义端口”单选按钮并输入自定义端口号。单击“完成”。
黑桃云2023-05-29 22:09:531
在服务器上建立一个组
楼上 说的是工作组 还有比较那点的 就是用域!! 安全性更高
gitcloud2023-05-29 22:09:532